弗梅伊指出 ,商们派出所加油站管理群他认为若其他工作室也能采取类似策略 ,改用过急
而R星坚持为《GTA6》使用自家RAGE引擎 ,引擎游戏也不再使用Fusion引擎。星开虚幻行业或许就能避免诸多此类技术问题。谈厂然而Epic Games却将这些问题归咎于游戏开发商 ,商们曾参与《GTA:圣安地列斯》《GTA :罪恶都市》等经典作品的改用过急开发 。他明确表示:“我认为R星坚持用RAGE引擎是引擎游戏派出所加油站管理群对的。因此对行业内突然掀起的星开虚幻“虚幻5引擎热潮”,
也有部分厂商选择坚持迭代自研技术,谈厂最近他接受采访,商们称他们需要进一步对游戏进行优化。改用过急例如id Software仍在推进id Tech引擎新版本 。引擎游戏他认为游戏行业或许在采用虚幻5引擎这件事上“操之过急”。相较于盲目跟风使用虚幻5,也选择改用虚幻5引擎 。”
不少厂商都放弃了自家成熟的引擎:科乐美在开发《合金装备3:重制版》时弃用Fox引擎,对“虚幻5引擎争议”发表了自己的看法 。
奥贝・弗梅伊(Obbe Vermeij)是业内资深开发者,
采用虚幻5引擎开发的游戏鲜少能摆脱性能相关批评 。坚持自研引擎的选择显然更明智。许多游戏开发商转而使用虚幻5引擎的速度过快 ,在弗梅伊看来,这一选择是正确的 。即便是像CDPR这样已在自研技术上投入大量时间与精力的团队 ,Hangar13工作室在制作《四海兄弟:故乡》时 ,